정보처리기사필기 2023년대비 요약

정보처리기사요약 2023. 1. 31. 16:39

소프트웨어설계

1. 소프트웨어설계 요약

 

xp 5가지= 용기,단순,의사소통,피드백 , 존중

uml = 사물 관계 다이어그램

자료흐름도 = 프로세스. 자료흐름, 자료저장소, 터미네이터

ui화면설계 = 와이어프레임,스토리보드,프로토타입

와이어프레임 = 이해관계자 레이아웃설계하는작업

스토리보드 =  정책 프로세스, 콘텐츠구성 ,와이어프레임, 모든정보가 담겨있는 설계산출물

프로토타입 = 동적효과 적용한 실제구현한 시물레이션

아키텍쳐 4+1 = 유스케이스 , 논리, 프로세스 , 구현, 배포

클래스 = 추상화 단위 , 객체를 묶어서 하나의 공통된특성

객체 =  자신 고유의 데이터단위 , 클래스에 행위에대한 정의를 공유

메세지 = 객체에게 행위지시 

메서드 = 객체 사용방법, 명령을 내릴 때

인스턴스 = 실행중인 객체 , 프로그램 실행단계에서 나타남

럼바우객체 모델링기법  = 객동기 , 객체모델렝,   동적적모델링,  기능모델링

ui 설계원칙 = 직관성, 유효성, 학습성,유연성

Coad-yourdon 방법 = E-R 다이어그램 사용 하여 객체의행위를 데이터모델링하는데 초\점을 둔기법

GOF  디자인패턴

생성패턴 = 빌더 , 프로토타입 ,팩토리메소드, 앱스트럭트펙토리 , 싱글톤

구조패턴 = 브릿지,데코,페케이드,플라이웨이트,프록시,컴포시트,어댑터

미들웨어  =분산컴퓨팅 환경에서 서로다른기종간 연결 해서

응요프로그램운영환경 통신이루어질수있게 제공하는  소프트웨어

소켓기술 = 서버통신을 위해 소켓생성 포트할당 클라이언트와 통신요청시 연결하고 통신하는 기술

       

구분 EIA ESB
수행목적 기업내부의 이기종 응용모듈간통합 기업간의 서비스교환표준 API 통합
토폴로지 허브앤 스포크방식 ESB의 분산형 토폴로지구성
통합형태 애플리케이션간의 단단한통합 서비스간의 느슨한통합
적용영역 기업내부망 기업외부채널망

 

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